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Tutoriales: de la redstone a la electrónica real ​

Esta sección convierte la documentación de SerialCraft en ejercicios que puedes reproducir en casa o en un aula. Cada tutorial describe un objetivo, el montaje, la configuración en Minecraft, el intercambio de mensajes y cómo interpretar el resultado.

Antes de comenzar

Los tutoriales están escritos para la versión en desarrollo 0.4.6-beta (rama test), Minecraft Java 26.2, Java 25. Verifica la versión del mod y del sketch antes de probar. Son instrucciones y resultados esperados, no certificaciones de pruebas realizadas con tu equipo.

Ruta recomendada para principiantes ​

OrdenTutorialLo que aprendes
1Entender el Módulo de E/SDirecciones, canales y lados de redstone
2Encender un LED desde MinecraftSalida digital y comunicación USB
3Controlar redstone con un potenciómetroEntrada analógica y conversión 0–255
4Digital frente a analógicoPor qué dos escalas representan una señal
5Conectar ESP32 por Wi-FiTransporte TCP y seguridad básica
6Diagnosticar una conexiónLocalizar errores por capas
7Visualizador y generadorObservar RX/TX y ondas
8Telemetría del juegoEnviar estados y eventos
9Pruebas automatizadasGradle, JUnit, GameTests y CI

¿Qué necesito? ​

Minecraft Java con Fabric Loader, la versión compatible de SerialCraft y Fabric API; una placa compatible con comunicación USB serial o TCP; cables y componentes para el circuito elegido.

No es necesario comprar componentes para leer la referencia del protocolo o comprender la arquitectura de comunicación. Si ya tienes Arduino Uno R3, empieza por USB: reduce las variables del experimento.

Cómo se organiza cada práctica ​

  1. Predicción: qué valor debería aparecer en Minecraft o en el dispositivo.
  2. Preparación: componentes, pines y configuración del bloque.
  3. Intercambio: qué mensaje viaja por el enlace y en qué sentido.
  4. Comprobación: cómo verificar el resultado sin confundir redstone con comunicación.
  5. Diagnóstico: qué observar si algo falla.

Para sketches más completos y otras placas consulta los ejemplos oficiales. Si encuentras una diferencia entre una guía y el comportamiento de tu versión, reporta el problema indicando versión, placa y pasos para reproducirlo.

¿Y después? ​

Cuando logres una entrada y una salida, puedes diseñar experimentos: una alarma de proximidad, un indicador de vida en LEDs o una maqueta educativa. Empieza siempre con voltajes bajos y componentes de prueba; SerialCraft no es un sistema de control industrial.